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Simulationen - Die Krone des Programms

game Schuss auf Wild

  • alle wichtigen Wildarten von der Taube bis zum Elch
Alle Größenverhältnisse entsprechen der Realität:
  • Wildgröße im Zielfernrohr bei verschiedenen Vergrößerungen und auf verschiedene Entfernungen
  • Balkengröße/Fadendicke des Absehens
  • Sehfeld des Zielfernrohrs
  • geeignet, das Schätzen der Entfernung anhand des Wildkörpers mit Hilfe des Zielfernrohrs zu üben

Bock im Zielfernrohr

Selbstverständlich lassen sich Entfernung, Vergrößerung, Absehen und Haltepunkt variieren.


Der Schrotschuss

Ganz neu und einmalig ist der Bereich des rauhen Schusses. Der Schuss mit Schrot unterscheidet sich in vielen Details deutlich vom Schuss mit Büchse und Flintenlaufgeschoss. Den Möglicheiten der Schrotladungen sind klare physikalische Grenzen gesetzt. Diese Feinheiten können Sie nun am PC austesten. Sei es die Deckung auf verschiedenen Entfernungen, die Durchschlagskraft der Schrote, die Unterschiede von Blei, Stahl und anderen Nichtbleischroten aber auch die Möglichkeiten von Magnum-Ladungen oder HV-Laborierungen. 

Trefferanzeige

Im Gegensatz zum Kugelschuss beruht die Wirkung des Schrotschusses eher auf der Trefferanzahl als auf der Stelle des Auftreffens.
Ist die Durchschlagskraft nicht ausreichend, werden die Schrote grau dargestellt - der Schuss hat in diesem Falle keine merkliche Wirkung aus das Wild. Die notwendige Durchschlagskraft ist je nach Wildart verschieden. 
Ob die Schockwirkung ausreicht, wird für die verschiedenen Wildarten automatisch ermittelt.

 

Natürlich können Sie auch (wie beim Büchsenschuss) das optimale Vorhaltemass auf z.B. "Hase flüchtig" oder "Ente fliegend" ausrechnen lassen.
Auch die Frage von Gegen- und Seitenwind lässt sich schnell beantworten.


target Trefferanzeige - zwischendurch

In diesem Beispiel wurden 10 Schuss mit einer schlecht schießenden Waffe auf 190 m simuliert:

Trefferanzeige

Trefferanzeige


 target Schuss auf Scheibe

Schüsse auf Scheibe

Schusssserien, wie sie in natura auftreten könnten, produziert der Zufallsgenerator des Programms. Dabei wird die gespeicherte Treffpunktlage und Streuung der entsprechenden Waffe und Munition berücksichtigt.

Für Kugel, KK, Brenneke, und Schrot stehen jeweils verschiedene Scheiben zur Verfügung.

Die Schussserie wird sofort statistisch ausgewertet.
Hinweis:
Sie können sich jede im Programm enthaltene Scheibe maßstabsgerecht ausdrucken lassen und diese zum Einschießen verwenden.


 
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